Talleres, demos, stands tecnológicos o pitching de proyectos defendidos por estudiantes son algunas de las actividades de esta primera feria municipal STEAM, que tiene como objetivo acercar a los jóvenes las oportunidades que les ofrecen las nuevas tecnologías, tanto para sus opciones formativas, como para su tiempo de ocio
La Concejala de Juventud y Deporte del Ayuntamiento de Bilbao, Itxaso Erroteta, acompañada de la directora de Juventud, Idoia Uriarte, han presentado el I Bilbao Gazte STEAM Eguna. Stands de universidades y centros de formación profesional con oferta educativa STEAM, empresas del sector, una amplia programación de talleres, demostraciones de los equipos de Bilbao Gazte participantes en las competiciones de la First Lego League, Green Power y la Word Robot Olympiad, feria de stands tecnológicos o pitching de proyectos son algunas de las actividades centrales de esta primera feria municipal STEAM que se celebrará este viernes 14 de marzo en La Perrera (Sabino Arana, 50) en horario de mañana y tarde, de 09:30 a 14:00 y de 18:00 a 20:30 horas.
Con esta feria, señala Itxaso Erroteta, “queremos compartir con toda la ciudadanía, especialmente con los y las jóvenes y con las familias, el trabajo que hemos venido desarrollando en estos dos últimos años para contribuir a hacer de Bilbao una “ciudad de talento” poniendo en marcha programas y equipamientos que permitan a todos los chicos y chicas acceder a la ciencia y a la tecnología con criterios de equidad social y de género”.
Erroteta se ha referido a que la transición tecnológico-digital a la que se enfrenta la sociedad va a afectar a todos los sectores industriales, algunos de los cuales son clave en la realidad económica de Euskadi. Actualmente, la industria demanda en Bizkaia cerca de 1.100 profesionales con perfiles digitales, situándose a la cabeza de Euskadi, la quinta comunidad del Estado que requiere este tipo de profesionales. Por esta razón, el Ayuntamiento de Bilbao pone sus miras no sólo en la retención y la atracción del talento, sino también en la cantera, en la generación de talento local.
El Plan vasco de Ciencia, Innovación y Tecnología plantea como meta para 2030 que el 35% de las titulaciones de grado sean del entorno STEAM, dedicando un especial esfuerzo en motivar a las chicas, que actualmente suponen el 19% de las matriculaciones STEAM de grado universitario y el 16% de grado en Formación Profesional.
ESTRATEGIA BILBAO GAZTE STEAM DEL AYUNTAMIENTO DE BILBAO
Desde el Área de Juventud y Deporte del Ayuntamiento de Bilbao “queremos apoyar este objetivo contribuyendo desde la “educación no formal” a la generación de talento local y vocaciones tecnológicas. Dando la oportunidad a nuestros y nuestras jóvenes de acceder a la ciencia y la tecnología participando en los programas y STEAM Guneak que impulsamos desde la estrategia BILBAO GAZTE STEAM”, destaca la Concejala Itxaso Erroteta.
En los dos últimos años, el Ayuntamiento de Bilbao ha puesto en marcha 3 STEAM Guneak (La Perrera, Ramoni y Esperantza), un laboratorio de inteligencia artificial y robótica en La Perrera y programación STEAM en los Kidegunes y Gaztegunes de todos los distritos. Bajo la marca Bilbao Gazte, están participando en competiciones STEAM 13 equipos en la First Lego Leage, 3 equipos en la Green Power y un equipo en la Word Robot Olympiad, lo que supone cerca de 160 chicos y chicas de 9 a 16 años participando en proyectos de desarrollo tecnológico. También, y para continuar extendiendo las posibilidades de la educación STEAM entre la juventud bilbaina, el Consistorio está trabajando con la facultad de Educación de la EHU/UPV en el proyecto “Gelatik STEAM Gunera” para diseñar, desarrollar y producir propuestas educativas basadas en la educación maker y la metodología STEAM en contextos de educación 360º en los STEAM Guneak municipales. Estas propuestas están adaptadas a diferentes edades, áreas de interés y necesidades de programación de los centros escolares.
Así las cosas, el I Bilbao Gazte STEAM Eguna busca dar a conocer esta programación, animar a la participación de más jóvenes y reconocer el esfuerzo desarrollado por el ecosistema de colaboración que lo ha hecho posible y en el que están participando entidades públicas, privadas, familias y, sobre todo, las y los jóvenes tecnólogos y tecnólogas bilbainas.
Durante la jornada de la mañana, en la Sala Konekta, diferentes centros de formación universitaria y profesional informarán a las personas asistentes sobre su oferta educativa STEAM y jóvenes estudiantes presentarán sus proyectos de investigación en áreas como la sostenibilidad, la innovación social o el diseño. Se explicará también el trabajo desarrollado en el Laboratorio IA&Robotics La Perrera, donde diferentes estudiantes vienen desarrollando desde el pasado curso sus TFG y TFM en el ámbito de la inteligencia artificial y la robótica con el apoyo de equipos y profesionales municipales.
UN ROBOT PARA NIÑAS Y NIÑOS HOSPITALIZADOS ENFERMOS DE CÁNCER
También por la mañana, se hará entrega a La Cuadri del Hospi de una réplica funcional del robot R2-KT fabricada en el STEAM Gunea de La Perrera por jóvenes que forman parte de su comunidad maker. The Pink Force Faktory es una iniciativa solidaria STEAM de caracter internacional promovida por la Fundación Pink Force.
A través de esta iniciativa, jóvenes estudiantes y makers construyen, en base a los diseños, códigos y archivos 3D que proporciona la Fundación, unidades R2-KT destinadas a niñas y niños pacientes de cáncer hospitalizados para que se sientan acompañados durante este proceso. Los chicos y chicas de La Perrera tienen intención de seguir fabricando más unidades de R2-KT para llegar a más niños y niñas enfermos.
Durante la jornada de tarde, los equipos participantes en la Lego Leage, ganadores de 3 premios en diferentes modalidades, harán una demostración de sus trabajos ante el público asistente y las familias. Durante todo el día, en diferentes espacios de La Perrera y de la plaza, se desarrollarán talleres, demostraciones, competiciones de drone soccers y se podrá ver el desarrollo técnico de los coches participantes en la carrera de la Green Power que tendrá lugar el 15 de marzo en la esplanada de San Mamés.
PROGRAMACIÓN DE LA JORNADA
- FERIA STANDS. Konekta Gela Derecha/Izquierda/Coworking/Sala reuniones (09:30-14:00). Stands donde universidades, centros de formación profesional, escuelas tecnológicas, clusters y empresas van a mostrar su oferta educativa y sus proyectos de innovación. Entre otras, participarán UPV/EHU, Universidad de Deusto, Urduliz 42, Digipen, Kuntsal, Euneiz, Escuela de Cine del País Vasco, centros de formación profesional, …
Laboratorio IA Stand Fundación The Pink Force https://www.thepinkforce.org/ (09:30-14:00). Esta Fundación estará presente en la jornada con un stand a través del que compartirán su iniciativa y mostrarán el robot R2-KT, del que las y los jóvenes construyen réplicas de 30 centímetros de tamaño para entregar a niños y niñas enfermas. La actividad será también de interés para los centros educativos, que podrán adherirse. En la Perrera, habrá un equipo construyendo una robota que entregarán a la Cuadri del Hospi sobre las 18:30 horas (Sala Konekta) - PITCHING PROYECTOS STEAM (Sala Konekta). Presentación de 10 proyectos STEAM por alumnado y personas jóvenes en formato pitching de 11:00 a 13:00 horas. Los proyectos han sido desarrollados entre 2022-2025 en las áreas de sostenibilidad, tecnología, innovación social, diseño, creación, moda, ciencia, etc.
- DEMOS STEAM. Experiencias tecnológicas y científicas, demostraciones y talleres que se desarrollarán de forma simultánea en diferentes espacios de La Perrera. Las actividades son una muestra de las actividades ofertadas por el Área de Juventud y Deporte del Ayuntamiento de Bilbao en los diferentes STEAM Guneak municipales.
De 09:30 a 14:00
- MAKERGUNEA. Simulador drones: control de un dron a través de un simulador de vuelo para familiarizarse con mandos y técnicas de pilotaje.
Impresion 3D: explicación sobre tecnologías de impresión 3D y procesos de reciclado con demostración en tiempo real de creación de objetos.
First Lego League. - IA & ROBOTICS. Presentación del Laboratorio de Inteligencia Artificial y Robótica, mostrando actividades actuales y planes futuros.
Robot Cuadrúpedo: demostración de las capacidades del robot cuadrúpedo Unitree G02 con coreografías preprogramadas. - PLAZA PERRERA. Drone Soccer: nueva disciplina tecnodeportiva de Corea del Sur. Dos equipos de 3 jugadores compiten para pasar su dron de balón de fútbol a la portería contraria.
De 18:00 a 20:00
- SALA KONEKTA. First Lego League: exhibición de robots construidos por equipos que participaron en la competición del 22 de febrero. Cada equipo expondrá su proyecto Lego que, simultáneamente, se retransmitirá en la pantalla central de la Sala Konekta.
De 18:30 a 18:50 está prevista la entrega de la robota a La Cuadri del Hospi. - PLAZA PERRERA. Green Power Plaza La Perrera de los coches eléctricos de los equipos de Bilbao. Realizarán los mantenimientos y las pruebas previas a la competición de San Mamés el 15 de marzo.
Drone Soccer: nueva disciplina tecnodeportiva de Corea del Sur. Dos equipos de 3 jugadores compiten para pasar su dron de balón de fútbol a la portería contraria. - MAKERGUNEA. Simulador drones: control de un dron a través de un simulador de vuelo para familiarizarse con mandos y técnicas de pilotaje.
Impresión 3D: Explicación sobre tecnologías de impresión 3D y procesos de reciclado con demostración en tiempo real de creación de objetos.
First Lego League. - IA & ROBOTICS. Presentación del Laboratorio de Inteligencia Artificial y Robótica mostrando actividades actuales y planes futuros.
Robot Cuadrúpedo: demostración de las capacidades del robot cuadrúpedo Unitree G02 con coreografías preprogramada.
Tanto por la mañana como por la tarde, de 09:30 a 14:00 y de 18:00 a 20:00 horas, se celebrarán TALLERES STEAM:
- Brazo Robótico: programación de movimientos para recoger y apilar cubos utilizando tres brazos robóticos Dobot Magician.
- Producción Musical Digital: exploración del mundo de la producción musical utilizando herramientas digitales y software de composición.
- Papelera Inteligente con Arduino: construcción de una maqueta de papelera inteligente con sensor de ultrasonidos y apertura automática sin contacto.